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翻翻手机,如果要玩手游,除了三消类等简单的休闲类手游,便是大热的MOBA手游或“吃鸡”类手游。不过这一局面随着网易推出的全新非对称性对抗竞技手游《第五人格》,发生了变化;仿若一颗熠熠生辉的新星,引入逃生类游戏玩法,让诸多手游玩家有了耳目一新的游戏体验。
它特有的荒诞哥特画风、悬疑烧脑剧情、刺激的1V4对抗玩法,江南体育训练基地短时间里吸引了大量玩家进入。然而木秀于林,风必摧之。日前网上出现了部分不和谐的声音,因为玩法和其他游戏类似,于是被指“抄袭”。
从法理上讲,两款游戏如果仅仅是玩法类似,是不能称之为“抄袭”的。游戏玩法不在著作权保护之列,这不只是中国国内《著作权法》的规定,而是几乎全部国家对于玩法类侵权的统一认识。
但即便如此,网易仍然尊重版权,《第五人格》和《黎明杀机》有着深度合作。《黎明》的开发公司Behaviour,其旗下两位知名制作人Mathieu Cote及中国区管理Alex Lin在研发《第五人格》的过程中,作为游戏的玩法顾问,协助和支持制作了《第五人格》,未来,也会和网易一起将这款游戏全球化。也正是因为他们的指导及双方的深度合作,才造就了《第五人格》成为一款充满创新的非对称竞技游戏。
玩过《第五人格》的玩家都知道,这款游戏其实是用演绎法,来引导玩家对案情进行回顾和思考,其中玩家可以选择扮演监管者亦或是求生者,进而展开逃生。
网易游戏一直有“吸收优秀的内容,同时坚持自我创新”的理念。为了让更多的玩家喜爱,《第五人格》项目组精心设计了很多特别的设置。比如将游戏环境设置为雾天;将游戏声效和音乐修改为更适合中国青少年玩家;把血迹以及心跳的颜色都变成了紫色;给监管者增设面具和武器等。
讲真,非对称性对抗类玩法不是网易的独创,此前国外已经有好几款这类型的端游,包括《十三号星期五》、《进化》以及《黎明杀机》等,而网易《第五人格》则是国内首个将这一玩法概念化,并且引入手机端的。或许,属于《第五人格》的传奇,才刚刚开始!返回搜狐,查看更多